2014年3月24至25日,“TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展 ”将在北京国际会议中心举行,手游协会研究院线下沙龙——北京站,将作为本次盛会“专业实力派的独家干货分论坛”助跑TFC。
此次沙龙活动邀请到热酷游戏CEO刘勇、光宇游戏VP蒲永明、新浪产品总监康伯丞、昆仑游戏CEO张益豪、小米游戏总经理尚进、指游方寸VP黄名之等多家游戏大腕,围绕“发行.媒体.合作”展开专题讨论并发表行业干货内容的演讲。
国内著名手游发行平台“指游方寸”VP黄名之,在大会的发言中提到:”适合的人,做适合的事。”她指出,当下的手游市场,百花齐放、万家争鸣。除了已成功布局的大型手游公司之外,还有老牌端游厂商与一线页游厂商加入进来。另外还有各类应用软件渠道、三大运营商,甚至影视娱乐企业。除此之外,各大实业资本同样虎视眈眈。面对如此多的强力竞争对手,这个市场一定会快速地面临细分,无论是开发、发行、渠道三大环节,还是是媒体、广告代理、社区、应用等等。“最重要的是,你要占领哪个细分领域,你有没有这方面的精细团队,专业,才会受到尊重。“
的确,随着资本与人才的不断进入,手游市场在短短三年之间就完成了蓝海到红海的转变。在资源有限的情况下,选择一个细分领域做精做好,是很多团队在竞争如此激烈的大环境下的求生之道。而指游方寸在2014年年初,就制定好了“专注发行,只做精品”的战略方针。集中力量,专注发行,在重度精品手游这个细分领域中抢占市场,创造获利。
“要发行一款产品,首先要有优质的联运渠道,要找对手游媒体,并且针对品牌和口碑展开市场营销。”黄名之指出,发行一款产品除了外在的渠道、营销之外,最最关键的,还是企业内部能够拥有一支为产品把控好节奏的运营团队。
这是很多国内手游产品之所以成功的原因。黄名之坦言,营销的力量是巨大的,品牌、口碑、广告、导量都要靠它。而一个企业真正的根基所在,却是他的运营团队。指游方寸团队一直以来都坚持运营一对一的策略,在产品最重要的时期集中投入,同时在后期分拨出独立项目团队对接。正因为如此,才有了《啪啪三国》的成功。
事实上,从市场的数据中,我们不难看出,几乎所有已经取得成功的手游企业都拥有一支极具战斗力的运营团队。昆仑、蓝港、飞流,包括指游方寸,等等所有国内的一线手游企业,在运营与营销这块都做的非常出色。在成功创造出千万级别手游的同时,更打响了自己的品牌,让玩家和行业认可了自己。那么,在2014年,手游市场需要怎么样的产品呢?
“指游方寸在2014年预计发行5款产品。第一款是已经公布预告的《众神之王》,属于3D魔幻国战手游,重交互,强PVP。”黄名之表示:指游方寸适合做重度精品手游。“这其实也是我们面对激烈竞争所选择的一条路线,我们做细分市场,同时我们相信精品的力量。”她还预测:未来一年,玩家对于游戏的期求将越来越高。大量的碎片时间、对完美成就的追求、对极品装备的渴望,对人与人之间的交互、比较、甚至强PVP的需求。这些都预兆着APRG手游的大爆发。
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