由上海魔腾全力打造的3D魔幻国战格斗手游大作:《众神之王》,近日在国内各大媒体网站频频曝光。3月5日召开的WMGC UP DAY(世界手游产品投资代理对接日)大会上,有确切消息曝出:国内著名手游平台“指游方寸”重金千万获得了《众神之王》的独家代理运营权,并对外宣称要再打造出一款流水千万级的手游。
目前,《众神之王》全球首个试玩视频已经曝光,玩家与业内人士对于这款重量级手游的好奇感也随之升至最高。接下来,《众神之王》的游戏策划陈总监为我们揭开这款产品的神秘面纱。
小编:研发一款大作的确非常不容易。目前很多玩家都非常关注游戏职业这块,可否请您讲讲《众神之王》的职业划分?
陈总:我们计划将有五个职业,分别是:狂战士、魔法师、恶魔猎手、暗骑士和刺客。各个职业都有他标志性的技能和定位,有的是隐匿的高手,有的是嗜血的战神,可以满足不同玩家的喜好。
小编:哇哦~听起来很酷。那么,《众神之王》作为3D魔幻格斗ARPG手游,您觉得它最大的亮点在哪?与其它手游最大的不同之处是什么?
陈总:第一点首先作为一款动作mmo手游,它和其它动作类手游最大的区别在于,他不只是开房间打boss,它有大世界、有帮战、有野PK,社交更是无所不在。同时更像暗黑一样,野外怪物也会掉过各种品质的装备,没有限制,也就是说玩家更加自由痛快的体验游戏。
第二个特点是动作操作感和技能的打击感强。第一是无锁定的选怪方式,突破了以往重社交轻体验的站桩打怪方式。第二是每种攻击方式都是范围伤害,怪物会根据攻击方向和力量做出相应的反应,这样既有爽快战斗体验又不会枯燥,会让玩家有种玩三国无双的感觉,而这些也是现有mmo类手游不具备的。
小编:很多业内人士都看好3D中重度手游将在2014年崛起,作为2014年备受期待的大作:《众神之王》,想必在研发过程中碰到了很多技术壁垒,是什么让你们一直坚持到了现在?
陈总:基本上开发的所有产品都有很多技术需要突破,这一次考虑更多的是手机如何做到效率和品质的平衡。如果太过追求品质,会导致多人同屏的时候出现卡顿或手机过热的现象。但是如果不去做这些展示,又感觉太没成就感(程序猿私下讲的)。因此,通过程序猿大哥不停对游戏进行优化和创新,现在已加入了很多酷炫的元素,比方说角色的实时光影、技能的扭曲效果、慢镜头、动作混合等等,这些大家可以到游戏中实际去体现下。
另一个重要的是大服务器模式。由于mmo产品最大的特色是社交和PK,第一个技术就是跨服务器技术。玩家可以突破现有的服务器与其他服务器玩家进行战斗,真正做到打遍天下无敌手。第二个技术是承载,因为我们比较强调PK,更多的其实是各个势力之间的战斗,这样需要服务器的承载要非常的牛,我们也做了很多的优化和创新,支持更多的同屏人数。
小编:的确如此。我们都知道,《众神之王》独代给了指游方寸,哪到底是什么原因促成了双方的合作?
陈总:最开始的时候我们也接触了一些公司,在沟通的过程中,指游方寸给我留下了很深的印象。首先他们拜访了我们N多次(哈哈),谈最多的就是产品的内容希望可以回归一些端游原始的乐趣,玩家可以没有太多限制,像我们在玩暗黑或者传奇这类游戏,在这点上我们不谋而合,开发理念非常的一致。当理念一致同时又对产品的未来有很强的信心,自然就能走到一起。而且指游方寸之前代理的《啪啪三国》成绩非常好,是屈指可数的月流水过千万级的手游,说明指游方寸是一支极具实力的团队。
小编:《众神之王》接下来的计划是怎样的?何时首测可以透露一下吗?
陈总:这个吗……o(╯□╰)o,已经非常接近了,可能会有惊喜哦,哈哈。
小编:目前很多玩家都翘首以盼《众神之王》的到来,您有什么话要多这些可爱的玩家们说吗?
陈总:上面废话太多了,就用一句流行语作为总结吧:这是一款走心的产品,一款简单却不失奢华的硬核魔幻动作类ARPG手游,大家敬请期待吧。
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