又一大手笔收购震惊了全球游戏行业。
日前,芬兰移动游戏开发商Supercell公司宣布,日本软银集团和日本手机游戏开发商GungHo,共同斥资15亿美元获得了该公司51%的股权。这家130人的公司,被估值为30亿美元。
针对此次收购,国外科技媒体Pandodaily从收购的合理性、对于芬兰科技行业的意义、软银的战略动机,以及日本和北欧文化相似点等多个视角,进行了分析。
以下是文章主要内容:
Supercell的总部位于芬兰首都赫尔辛基一座写字楼的一层,这栋大楼,之前的主人是诺基亚。而通过这次收购,Supercell估值飙升至30亿美元,和诺基亚的衰落形成了鲜明对比。
根据目前公开的消息,两家收购方——日本的软银集团和手机游戏开发商GungHo(游戏《Puzzle & Dragons》的开发商),将会在芬兰注册公司,成为Supercell的控股公司。不过,Supercell仍将继续独立运营,目前的CEO潘纳内(Ilkka-Paananen,也是联合创始人)将保留职务。
另外,Supercell的早期员工,也将从这次收购中获得一笔不菲的现金收入。
显然,这次收购,将会延缓Supercell的上市计划,上述高管潘纳内在一篇博文中表示,新的合作伙伴将使得Supercell成为一家真正全球化的游戏公司,让他们获得实现目标足够多的时间。
值得一提的是,就在几个月前,Supercell刚刚宣布获得了1.3亿美元的风投融资,融资中公司的估值为7.7亿美元。
这次收购,到底意味着什么?
似乎都疯了
软银集团将提供15亿美元收购资金中的八成,这家网络巨头显然是疯了。到目前为止,Supercell只有两款游戏:《部落战争》(Clash-of-Clans)和《卡通农场》(Hay Day)。而在几天前,这些游戏还只有iPad和iPhone的版本(10月11日,《部落战争》推出了安卓版)。
正如Zynga的经验所证明的一样,游戏是一个“大作品驱动”的行业,尤其是在移动社交游戏领域。移动互联网时代的到来,使得免费游戏成为通行模式,伴随着规模经济性,游戏公司可以通过一款游戏“一夜暴富”。比如,瑞典的游戏公司King.com,由于其开发的《糖果粉碎传奇》大获成功,他们都已经准备上市了。
但是如果下一步,《部落战争》被另外一款热门游戏取代怎么办?如果玩家对于《部落战争》厌倦了怎么办?有朝一日,这两种情况都会发生。如果不信,可以跟Zynga公司问问《Draw Something》和《Words With Friends》所发生的情况。如果这种情况来临,Supercell显然必须开发出另外一款接班的热门游戏。
此外,Supercell在游戏内收入的商业模式上还存在软肋,他们没有太多赚钱的方式。Supercell还比不上另外一家芬兰的游戏公司Rovio,对方依靠经典作品《愤怒的小鸟》,依靠品牌、电影、主题公园、商品等获得了收入。
不过从财务的角度,《部落战争》和《卡通农场》还是两款非常重要的游戏。《部落战争》从2012年8月发布以来,一直在iPad和iPhone游戏的前十名之内。
根据今年四月份的数据,这两款免费游戏,每天可以给Supercell带来240万美元的收入。而在去年底,他们曾经是风险投资股东Accel旗下增长最快的公司(这家公司还投资了Facebook、Spotify以及中国百度)。而和去年底相比,Supercell的收入增长速度,只能是更快了。
Supercell想成为真正的全球化公司
随着《部落战争》安卓版的推出,Supercell面对一个巨大的游戏市场,尤其是对移动游戏着迷的亚洲地区(在亚洲,安卓系统以及免费移动游戏极为流行)。和软银集团以及GungHo的合作,同时也打开了一个庞大的日本市场。需要指出的是,日本不仅仅是潘纳内的偶像公司任天堂的故乡,也是全世界最大的游戏市场之一。
在博文中,潘纳内表示,Supercell的目标,是成为一家真正的全球化运营的游戏公司,不仅仅是在欧洲和北美,同时还要在日本、韩国和中国扩大影响力,“我们希望成为这样一家公司,30多年后,游戏玩家仍然会谈论我们开发的游戏,以及这些游戏如何改变了他们的生活,”潘纳内写道,“这也是任天堂公司带给我的启迪。”
西方的互联网公司,在中国市场都面临巨大挑战,Supercell同样也会面临类似的困难,不过Supercell之前已经证明,在芬兰开发的游戏,可以征服欧洲和北美市场。另外在六月份,该公司和Gungho合作,在日本推广了《部落战争》。
移动改变了一切
今天步入了移动互联网的时代,移动互联网和互联网的第一阶段(以WEB2.0的死亡而告终)有所不同。移动互联网用各种全球化、随身便携、经济实惠的个人互联网产品,改变了我们的生活、通信等,使得整个地球成为一个被数据驱动的星球,移动互联网也改变了人类的商业、交易模式等,当然,移动互联网也正在创造一个新的游戏时代。
潘纳内在他的博文中写道:“平板、移动互联和免费商业模式,创造了一个全新的游戏市场,全球几十亿的玩家都可以参与,这样的规模超过了游戏发展历史上的任何阶段。这正是游戏的全新时代,对于各种公司来说,也开启了令人激动的机会。”
软银和Supercell“放长线钓大鱼”
软银集团创始人孙正义,希望软银成为一家300岁以上的百年老店,潘纳内称赞孙正义非常务实、很能给别人带来激励和希望。
Supercell的投资机构Index风投的合伙人Neil Rimer,在另外一篇博文中透露,2010年,孙正义曾经制定了30年发展规划,以便适应世界在未来300年内的发展趋势,孙正义制定这个计划用了一年时间,用于从软银集团内部和外界吸取各种反馈意见。
孙正义对于软银集团的期待,显然不会寄望于某一种技术,因为在科技行业,任何一项朝阳技术都会变成落后技术。实际上,软银集团正在和各种各样的公司建立联盟伙伴关系,用以满足消费者需求,同时让这些公司跃上新台阶。
上述合伙人Rimer指出,孙正义结盟的公司和产品,可以利用未来30年云计算领域的巨大进步。在软银集团看来,未来一个微小的处理器,计算能力可以超过一个人脑的几十亿倍,另外网络数据传输的速度,可以达到每秒几个PB(1PB=1000TB)。
潘纳内和Supercell,符合孙正义和软银的发展愿景,他们也想建立一个百年老店。潘纳内表示,和软银的合作,更加让他相信公司现在只是在发展初期,“作为一家公司,我们只有三岁,对于300年的发展计划而言,我们只走了百分之一。”
芬兰科技业的一次胜利
诺基亚曾经是芬兰的前任“国王”,如今他们已经成为微软的一个“戍边哨所”。曾经何时,诺基亚贡献了芬兰4%的国内生产总值,现在诺基亚只意味着赫尔辛基市内许多人去楼空的建筑。
诺基亚的衰落,对于芬兰造成了沉重打击,不过诺基亚的没落,同时给许多的科技新创公司带来了机会。诸如Rovio、Supercell等公司,正在重塑芬兰科技业和芬兰经济的信心。
Supercell的成功,也会鼓励芬兰涌现出更多的移动科技公司,比如Moves、Fjuul等公司领军的移动应用开发商(产品包括健身等)。
Supercell被收购,也是芬兰企业文化的胜利。芬兰人做事的模式,和美国人截然不同。Supercell的员工每周工作五天,每天从早上九点到下午五点,每年还有五个星期的法定休假。这是芬兰常见的企业文化,也是北欧风格的社会资本主义(更强调平等主义和工作与生活之间的平衡)。
这种企业和工作文化,也是Supercell和美国社交游戏巨头Zynga之间的巨大差异。这种文化,也促成了Supercell和日本开发商GungHo的合作(此次提供了15亿美元收购资金的两成)。
潘纳内表示,在双方接触中他了解到,日本和芬兰文化在很多层面上非常相似,“不仅仅是你到别人家先脱鞋子,更重要的是合作方面也存在相似点。”
按照芬兰的文化和理念,Supercell将部分收购资金在员工中进行分配,据称Supercell企业文化中极为重要的一条是“我们都在一条船上”。公司所有人,都会分到来自收购方的部分投资。
潘纳内表示:“我们的员工没有一个人是为金钱工作,但是如果公司成功了,所有人都应该得到他的一份,包括这次股权交易在内。”
现在,Supercell有了成为一家全球化游戏公司的资金、伙伴和激情。他们正在重塑芬兰的民族骄傲。另外,在很长一段时间里,他们不会感受到作为一家上市公司的运营压力。
下一步,Supercell需要证明,自己不仅仅是一家只有过两款经典游戏的公司。
|