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预防衰退 《糖果粉碎传奇》下一步战略该怎么走?

2013-07-17 09:27 作者:张东岳 来源:腾讯科技 HV: 编辑: 【搜索试试
  硅谷网讯 手机游戏短暂的生命周期问题需要解决方案。在排行榜顶端的位置坐了近一个月后,《糖果粉碎传奇(CandyCrushSaga)》很有可能会以它走红的速度从人们的视野中迅速消失,成为明日黄花。那么它的下一步该怎么办?
  
  该游戏的火热着实让移动游戏开发商King从中大赚了一笔。这款游戏盘踞苹果Appstore和GooglePlay免费应用下载榜单的前列。据应用分析网站ThinkGaming称,基于660万的用户基数,《糖果粉碎传奇》预计带来的每日收入可达65万美元左右。
  
  但是,“一个月”似乎成了应用程序从走到聚光灯下到淡出人们视线的标准时间周期。据传,King计划在美国市场上IPO上市。而以一个月的标准来看,糖果粉碎传奇在秋季到来之前就应该已成为历史。
  
  尽管King已经成立了十年,发布了百余款在线游戏,但是从未有产品取得像《糖果粉碎传奇》那样的成就。该公司目前还有两款其它类似的移动游戏:《宠物大营救(PetRescueSaga)》和《泡泡女巫传说(BubbleWitchSaga)》,但是二者都尚未做好登顶应用商店下载榜单的准备。
  
  King的下一步棋该如何布局?外媒给出了一些建议:可以借鉴其他取得成功的游戏发行商的经验——收购其它资产,打造羽翼丰满的公司。
  
  1.收购游戏,而不是开发商
  
  在开发出一款红极一时的游戏后,很难再开发其他能够赶超它的新产品,对此,许多公司都倍感压力,这个问题比看上去要棘手的多。对像King这样拥有充足现金流的公司而言,购买一款已经开发完备的游戏是更明智的选择。
  
  但是收购并不总是奏效的。社交游戏公司Zynga犯过一个致命的错误:以1.8亿美元的价格收购《你画我猜(DrawSomething)》的开发商OMGPOP,并为员工留任额外支付了3000万美元。Zynga是在该公司的巅峰时刻进行的收购,期望这家小公司能够迅速炮制出另一款成功的产品。
  
  然而OMGPOP并未能延续《你画我猜》创造的每日1500活跃用户的记录。在6个月后,Zynga宣布亏损1亿美元,这很大程度上要归咎为此次收购。在今年早些时候《你画我猜2》推出后反应平平,Zynga不得不关闭了其纽约办公室并解雇了OMGPOP团队。
  
  从小开发商那里购买那些有潜力的、尚未出名的游戏可能是更好的选择。《愤怒的小鸟》的发行商Rovio就有一些成功经验:通过新“RovioStars”项目凝聚了一批前期成功发行的游戏。尽管“RovioStars”仍在培育期,其中的《破冰者:海盗之旅(IceBreaker:AVikingVoyage!)》在评论家中广受好评;另一款游戏《微型摩天塔》(TinyTower)已登上了iTunes付费游戏Top10排行榜。
  
  2.选择正确的营销策略
  
  King已经开始了《糖果粉碎传奇》周边产品的营销,在这一领域它仍大有可为,Rovio就是一个可以复制的蓝本。这家芬兰移动游戏巨头以《愤怒的小鸟》特许权大获成功,但其收入的很大一部分来源于明智的营销宣传。
  
  今年4月,Rovio公布其2012年收入为1.95亿美元,其中的45%来源于《愤怒的小鸟》的特许费和针对孩子们的营销。包括餐盒、桌游和果干在内的《愤怒的小鸟》周边产品为Rovio增加了7100万美元的收益。
  
  当然反面案例也是存在的。Zynga曾经就《你画我猜》登陆电视荧幕与CBS达成协议,尽管先前备受关注,但并未有结局。因此,并非所有的授权合作都能成功,坚持将营销目标锁定在可靠的人群(比如孩子)上可能会更为奏效。
  
  3.不要放弃更新《糖果粉碎传奇》
  
  那些曾经获得巨大成功的移动游戏——像Rovio的《愤怒的小鸟》,ZeptoLabs的《割绳子》,还有NimbleBit的《微型摩天塔》——通过源源不断地为游戏提供更新而长盛不衰。不管更新的是一个新的关卡,通过增加内容以延续游戏的生命周期,还是仅仅为将要到来的节日而增加一套新皮肤,这些年长的移动游戏始终在智能手机中占据重要位置,因为它们可以使用户不断从中获取新的体验。
  
  迪士尼的《Where’sMyWater》已经快2岁了。但据ThinkGaming称,该应用在免费应用排行榜的前列仍有一席之地(最近排在第6位),并其每日活跃用户超过了50万。这款游戏就是通过不断的更新来提高用户粘性——更多关卡、神秘的目标。通过对原版《Where’sMyWater?》的不断投资,迪士尼已经能够激发用户对这个系列新游戏——《Where’sMyPerry?》和《Where’sMyMickey?》的兴趣。
  
  《糖果粉碎传奇》已经拥有350关了,但是如果完全放弃这个游戏,而不对它进行后续的更新,这些关卡将不足以支撑这个游戏走到更远。
  
  4.建立品牌特许经营
  
  这点是最显而易见的,但也是最难实施的:特许权应该既能使游戏玩家高兴,又不能重复。这意味着保持相同的游戏主题或者一般的游戏机制,这样普通的游戏玩家可以轻易辨识出游戏品牌,但是也要添加新意以防玩家感到无聊。
  
  ImangiStudios的免费奔跑游戏《TempleRun》在2011年1月登顶iPhone和Android下载排行榜。这家开发商与迪斯尼合作又推出了《TempleRun:Brave》,同时,迪斯尼-皮克斯联合推出同题动画电影。在游戏中,有着精湛弓箭技能的勇敢的Merida公主,奔跑、跳跃、滑行,转身拉弓射出一条穿越苏格兰荒野的冒险之旅。
  
  《TempleRun:Brave》在1月份发布后,据AppAnnie称,4天内下载量达到了2000万次,并在112个国家成为下载量最高的应用。Imangi开发出了拥有明确主题的特许权,这一特许权助力下一代游戏获得成功。
  
  除了每一个游戏的名称里都包括“传奇(Saga)”,King尚未能提供一个建立在任何可识别主题上的清晰的特许经营模型。一种可供参考的方式以糖果世界的主题为基础,此外,以解谜机制为支撑也未尝不可。
  
  原标题 《糖果粉碎传奇》下一步该如何布局才能防止衰退?
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