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iOS 7并非是在iOS 6基础上进行的一次提升

2013-06-27 14:43 作者:www.guigu.org 来源:硅谷网 HV: 编辑: 【搜索试试

硅谷网讯 在过去一段时间里,我一直在通过观看演示视频、在多台iPhone上进行试用、甚至在自己的iPad上安装这一系统的方式尝试使自己对iOS 7产生好感。但我最终还是没能做到这一点,我只能说“iOS 7并非是在iOS 6基础上进行的一次提升”。

许多人可能会对我的这一论断嗤之以鼻,但不妨给我几分钟时间来对此作出解释(是的,我知道iOS 7目前尚处于测试阶段)。

事实上,这已经不是苹果第一次发布一些我并没有立即对其产生好感的产品了。比如,当我第一次看到iPad时,我就十分讨厌其主屏幕上过于分散的应用图标,而Macbook Pro首次推出时的黑色边框设计也曾令我十分不爽。不过,在我真正接触了iPad和Macbook Pro后,我很快就意识到这些产品的确十分好用,而我也很快就上手了。

然而,我不认为相同的情况会发生在iOS 7身上。

设计逻辑

iOS 7很丑吗?是的。

但是,除了界面丑陋之外,这一系统还十分缺乏设计逻辑性,这也就是说人们无法通过“本能”操作这一系统。平心而论,“扁平化”设计风格的确是目前的大势所趋,但追逐潮流从来不是苹果目标,因为该公司所有产品的设计目的都是围绕实用性所展开的。

在使用了“扁平化”设计风格后,用户在系统内部的导航过程将不再像此前那样轻松,因为所有的图标外观设计都发生了翻天覆地的变化。同时,这也在无形中伤害了许多忠实用户的使用体验。

实用不再

当苹果联合创始人史蒂夫-乔布斯在此前发布Mac OS X操作系统的首个版本时,他曾在接受美国《财富》杂志采访时这样说道:“我们将屏幕上的这些图标打造的尽可能好看,甚至让你有想舔它们的冲动。”

同样的道理,在首个iOS系统发布后,该系统也同样配备了一些直观的图标,用户也十分接受这样的设计方案,甚至忍不住一直想要触摸它们。在这一系统中,几乎方方面面的设计因素都被纳入了考虑范围,并针对触摸操作进行了专门优化。比如,系统的图标不能太大、也不能太小,飞行模式的开关是一个十分自然的“开关阀”设计,用户完全可以通过图标外观清楚的知道该应用的主要用途。

在开发第一代Macintosh电脑时,乔布斯曾试图说服当时的苹果工程师比尔-阿特金森(Bill Atkinson)对浮动窗口使用圆角矩形设计。起初,阿特金森基于工程设计难度较大的理由拒绝了乔布斯的要求,但后者却依旧不依不饶。之后,乔布斯突然严肃了起来,并跟阿特金森说“圆角矩形设计已经无处不在了,看看这间房间你就会知道!”。的确,当时房间内的白板、桌子和部分平板都采用了这一设计。随后,乔布斯将手指向了窗户说“外面有着更多类似的设计,几乎你看的所有东西都是如此”。

更为夸张的是,乔布斯甚至说服阿特金森跟他出去走了一圈,并向他指出了所有拥有圆角矩形设计的地方。最后,当两人走到一个拥有圆角设计的“禁止停车”标志下时,阿特金森终于作出了让步,并表示:“好吧,我会看看这是否真的像想象中那样困难。”

需要指出的是,现在的苹果在部分设计方面似乎有些“拟物”过头了,就比如iCal以及游戏中心应用。因此,我十分理解苹果希望摆脱这一设计怪圈的初衷,但一头扎进“扁平化”设计并非是最好的解决之道,甚至是一种倒退的表现。

苹果表示iOS 7摒弃了所有不必要的设计元素,但在我看来这样的一个操作系统已经不再直观,同时也没有了令人想要去进行触摸的冲动。应该说,全新的iOS 7就像是一本设计精良的杂志,人们会为了保持它的整洁而不忍翻开阅读。

设计为先

乔布斯曾经说过:“设计不仅仅是指外观设计和给用户的感觉,而更在于其内在的使用方式。”

毫无疑问的是,iOS 7是一个经过精心设计的全新移动操作系统,但设计者在设计过程中似乎有些过于注重“设计”,而忽视了更为重要的操作方式。具体来说就是,设计者在设计过程中确保了这一系统同此前所有的iOS版本都不尽相同,但却没有给予系统操作方式更多的关注,并且有意去除了一些可以帮助用户操作的“拟物”设计元素。

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