北京时间6月7日上午消息,市场研究机构Newzoo在其最新发布的“2013年全球游戏市场报告”中预测,到2016年全球游戏市场收入将达到861亿美元,年复合增长率(CAGR)为6.7%。
Newzoo还预计,全球游戏玩家总数将从今年的12.1亿人增至2016年的15.5亿人。在此期间,智能手机游戏收入的年均增长率预计为19%,到2016年收入规模达到139亿美元;平板电脑游戏收入的年均增长率则高达48%,到2016年收入规模达到100亿美元。届时,它们在全球游戏市场上所占的份额将会升至27.8%,比2013年增长近10%。
Newzoo报告显示,在2016年之前,大型多人在线(MMO)游戏收入的年复合增长率将为10.4%,得益于这种游戏的稳定增长,全球PC游戏市场的收入届时将达309亿美元,在全球游戏市场上所占份额预计为35.8%。
Newzoo还表示,由于下一代主机的发布,以及向电视发布游戏的其他替代方式,在2013年2016年之间,全球主机游戏的年复合增长率将为3.5%。从地区来看,到2016年亚太地区在全球游戏市场上所占的份额预计将达37.9%,领先位置得到进一步加强,这主要得益于新兴市场对全球游戏增长的推动。
Newzoo CEO皮特·沃曼(Peter Warman)指出:“特别是在E3展会举行前前几周,我们正看到来自不同渠道的全球游戏市场预测和预期报告。从原则上讲,作出准确的市场预期并不难,但问题是,我们要在细节和可靠性两方面面临挑战。首先,预期应该基于所有业务模式的主要数据来源,并且尽可能多地将关键业绩指标(KPI)涵盖在内。”
“这是一个非常复杂的过程,正因为如此,我们才花费长达12个月的时间来开发支撑这份全球性数据报告的模型。第二个挑战则是,我们需要对这些数据进行分解,然后呈现给游戏行业和投资者,而且还要以对他们有用的方式来分解和呈现。这需要我们具备专门的行业知识,以及每天与全球游戏公司合作的实践经验。”
Newzoo联合创始人、CFO 蒂基斯·哈古特(Thijs Hagoort)补充说:“非专业研究机构最新发布的报告从侧面证明,我们的报告是独一无二的。此类报告过于强调传统主机和PC游戏的作用,低估了新的游戏模式和屏幕。PwC报告提出的全球移动游戏收入年均增长率低于10%的预测,就是一个典型例证。”
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