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完美世界高管解读财报:减缓现有游戏变现力度

2013-03-12 15:30 作者:www.guigu.org 来源:腾讯科技 HV: 编辑: 【搜索试试
完美世界高管解读财报:减缓现有游戏变现力度

 

硅谷网讯 据腾讯科技(木语)3月12日消息,完美世界于北京时间今日凌晨发布了截至2012年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,完美世界第四季度总营收为人民币6.799亿元(约合1.091亿美元),上一季度为人民币6.958亿元,上年同期总营收为人民币7.764亿元;净利润为人民币8640万元(约合1390万美元),较上年同期的人民币2.60亿元下滑66.8%。

财报发布后,完美世界董事长池宇峰、CEO萧泓以及CFO刘永基和投资者关系副总裁王巍巍等高管出席了随后举行的分析师电话会议,解读财报要点并回答了分析师提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

美国银行-美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):第四季度你们有没有什么损耗性支出/减值(impairment)?还有你们关于风险投资基金的投资,未来投资者应该如何了解和评估这些投资?

刘永基:去年第四季度我们主要由两项损耗支出,其中一项与我们的一些游戏有关,《倚天屠龙记》的封测会消耗一部分的研发费用,目前《倚天屠龙记》的表现像我们预期的一样好,今年预计这些游戏还会消耗我们一部分的研发费用;第二个是商誉减值(goodwill impairment),这个是关于我们的日本子公司C&C Media的,两年前我们收购了C&C Media,但目前它的业绩表现低于我们的预期,这是因为目前日本大型多人在线游戏市场普遍不佳,日本游戏市场基本上已经由移动游戏主宰。接下来我们在日本的业务也将转向移动游戏,所以这4000万美元商誉减值至于C&C Media有关。

第二个问题,根绝美国证券交易委员会的规则要求,我们会在每年提交的20-F文件中披露这些基金的业绩表现,你们可以查询我们提交给美国证券交易委员会的20-F文件。

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):我想完美世界在网页游戏和手机游戏方面的战略,今年会推出几款新的游戏?你们在网页游戏和移动游戏方面是打算自行研发还是也作为平台运营其他公司的游戏?

萧泓:我们的确有相对较多网页游戏和手机游戏要推出,具体细节目前还不方面透露。总得来说未来我们在研发方面的投入可以看到回报,因为我们拥有超过大多数竞争对手的的技术和艺术设计能力,今年我们还会投入很多。我们已经有一款网页游戏《战三国》推出,初期的运营数据不错,我们有信心继续发展下去。

至于游戏运营方面,我们态度很开放,既会通过自己的网络渠道运营我们的游戏,也会与其他公司合作将我们的游戏放到其他平台去运营。

花旗银行分析师:你们近期宣布将加大对私募股权基金(PE)的投资,我觉得私募基金的投资在中国目前已经有些饱和了,回报率也在降低,国内的公司上市也变得比较困难,为何你们认为对私募基金的投资是代表股东进行的优质的投资?这些基金的情况如何,是由谁来管理的?

刘永基:我们一直致力于为股东创造价值,我们刚刚宣布将发放金额总计约为22百万美元的现金股利。关于这些风险投资基金(VC Fund),我们主要投资发展初期、高成长的TMT(Technology,Media,Telecom,科技、媒体和通信)行业,我们希望从中投资一些对我们的核心业务能起到协同和补充作用的公司。现在我们打算加大我们对于这些风险投资基金的投资,这些风险投资基金反过来将加大一些私募股权基金的投资,这些私募基金主要投资比较成熟的行业和公司,比如消费品、零售、金融服务、医疗保健、TMT、能源、自然资源等领域。我们的主要目的是将我们的投资多样化,降低风险。关于这些私募基金的具体情况,目前我们还不大方便透露。

王巍巍:总的来说这些私募股权基金都是很有名的基金,团队包括了前全球知名私募基金和金融服务公司的管理者、前财务五百强公司高管,这些核心成员以前管理过超过规模30亿美元的私募基金,我们对它们很有信心。

Piper Jeffery分析师:你们接下来的游戏的推出时机是怎样的?特别是《无冬之夜》《圣斗士星矢》和《笑傲江湖》等。

萧泓:基本上和我们预期的时间表差不多,《无冬之夜》将在第二季度推出,《圣斗士星矢》和《笑傲江湖》将在今年年中的时候推出,目前这些游戏的研发情况也与预期的时间一致,我们有信心它们会在预期推出时间前一切准备就绪。

奥本海默分析师:我的问题是关于财报里“其他收入”项的,“其他收入”中有多少来自于政府补助?多少来自于汇率变化带来的收入?多少来自于资产投资?

刘永基:去年第四季度,“其他收入”的一大部分来自于汇率变化带来的收入,政府补助的金额我们不方便透露,但基本上汇率变化收入和政府补助收入占了“其他收入”中的大部分。

王巍巍:关于资产投资收入,你可以去查询我们的损益表。

麦格理证券分析师:关于你们2013年第一季度的预期,一般来看第一季度通常是国内游戏行业的旺季,但你们的第一季度预期不高是什么原因?是因为游戏用户玩游戏的时间规律在中国春节发生了变化吗?比较疲弱的预期是因为《神雕侠侣》的表现不尽如人意吗?

刘永基:《神雕侠侣》目前的各项运营数据都很稳定。我们今年第一季度改变了对现有游戏的商业化策略,减缓对核心现有游戏的商业化,特别是和《完美世界2》和《诛仙》,以保持这些游戏的健康生命周期。我们今年会有重磅游戏推出,游戏推出初期不会进行大量变现。这些是我们比较弱的第一季度业绩预期的原因。

第一季度我们没看到游戏用户行为和时间发生什么变化,大型多人在线游戏今年依然是我们的主要营收贡献点,我们相信《无冬之夜》《圣斗士星矢》和《笑傲江湖》今年会给我们的营收带来贡献。

王巍巍:《火炬之光》也是我们第一季度业绩预期较弱的原因,《火炬之光》这种单机游戏的收入一般是“一次性”的,它自第三和第四季度的收入比较高,但预计第一季度不会有太多贡献。

中金分析师:第一季度之后你们对现有游戏依然会减缓变现吗?与即将推出的新游戏商业化策略有什么不同?

萧泓:我们打算减缓对现有游戏的商业化变现力度,主要目的是为了留住用户,扩大这些游戏的生命周期,特别是《诛仙》和《完美世界》,当然我们的策略是在随着我们对于用户行为的观察而变化的。至于新的游戏,我们会在游戏商业化和用户体验、游戏生命周期之间寻求平衡点,通过不断地监测和观察,我们能找到一个既能最大化变现又能保持游戏健康的生命周期的平衡点。

分析师:财报里公布的平均同时在线人数(ACU,Average Concurrent Users)只是统计了客户端游戏的数据吗?还是将网页游戏也包含在内?

王巍巍:只包括了大型多人在线客户端游戏,我们还没统计网页游戏。

花旗银行分析师:你们提到了将降低现有游戏的变现力度,那么2013新的游戏的推出能否弥补现有游戏的收入下降?

刘永基:我觉得这个不能一概而论,每个游戏的情况都不一样。我们是在寻求一个游戏生命周日和商业化的平衡点,今年新的游戏推出后初期也不会有太大程度的商业化变现,还是以吸引和保留玩家为主,商业化策略要看之后发展的具体情况,现有的游戏也是一样。

王巍巍:但由于我们推出新游戏的数量比较多,所以我们对2013年整年的预期比较乐观。

Piper Jeffery分析师:第四季度你们的税率下降了不少,2013年的税率会是怎样的?

刘永基:2013年有效税率预计为19%到21%。

86 Research分析师:如今客户端游戏行业与几年前的情况有什么不同?网页游戏的开发和运营与客户端游戏有什么不同?

萧泓:对于客户端游戏,四年前可以说行业竞争不是很激烈,但现在完全不一样了,每一个开发商都要投入最好的技术和艺术设计,团队规模也更大,游戏开发的周期也更长,因为要想有竞争力就必须推出最好的游戏。现在游戏用户规模的增长幅度比不上四年前了,但这仍然是一个很大规模的市场,竞争者特别多,比四年前要难做。

关于网页游戏,四年前并没有很多的网页游戏,可以说现在这个领域更加成熟了,发展势头很好,我们在这方面拥有最佳的技术人员和竞争力,会一如既往的追求为股东创造价值。

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