北京游戏公社:本土化棋牌游戏平台成新贵 |
2013-01-18 15:29 作者:www.guigu.org 来源:硅谷网 HV: 编辑: 【搜索试试】
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硅谷网讯 新年伊始,在辞旧迎新的时代潮流下,总结与展望成了元月的主基调。各行各业都在进行年度总结,各种报告、盘点、排行榜层出不穷,作为网民最为关注的游戏娱乐行业又有些什么样的新动态呢?小编带你回顾2012的游戏产业,窥探2013的发展动向。
游戏娱乐产业向网络化倾斜
过去的一年,对于开发、经营掌上游戏的企业来说,并不算收获的一年。如索尼核心业务之一的游戏业务自去年以来一直变现平平,从最新的报表显示,其新一代游戏掌机PS Vita的销量也迟迟未有起色。“首先是手机的智能化越来越普及,手机玩游戏越来越多,选择很多。其次,网络游戏更新很快,传统掌上平台可以玩的游戏更新太慢,很快玩腻。”不管是网络化的普及还是移动互联网的普及,在玩家看来,未来的游戏产业一定是向网络化靠拢,甚至是完全倾斜的。
网络游戏:发展迅速的朝阳产业
另一方面,那些早世人一步先涉及网络游戏产业的企业,赚了个钵满盆满。据2012年游戏产业年会发布的《2012年中国游戏产业调查报告》数据显示:2012年,中国客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,同比增长率为12.5%,网页游戏用户数达到2.71亿人,同比增长率为33.4%,移动游戏用户数达到0.89亿人,同比增长率为73.7%。如果你不能确定这些数字的影响力,那么下面这组数字的影响则是直接的:2012年网络游戏付费用户数量达到8959.4万人,全年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币。
中国网络游戏产业正在以令人瞩目的发展速度和产业规模,影响着当今社会经济的发展以及人们文化休闲生活。更重要的是,从腾讯、搜狐、网易、盛大等游戏创收比例较大的企业来看,网络游戏已成为我国文化创意产业不可或缺的重要组成部分。
培养外向型企业群走出去,让海外市场分享中华文明。
网络游戏本土化发展成必然
某从事网络游戏平台本土化运营的商家表示,网络本土化现象加剧在他看来一点也意外。事实上,从2012年的游戏产业数据来看,中国客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,但其中,全国有超过60%的人口生活在三四线城市和农村,各县市区均有大量的游戏玩家,单纯集中在国内的几大网络游戏运营商上也不太现实。网络游戏本土化发展正是体现了中国游戏产业依托互联网,从促进政策、区域、资金、游戏产业优势资源整合等方面,发挥资源效能,惠及更多游戏用户的整体趋势的。这跟提高国内游戏产业的综合优势,推进国际化进程一样,是游戏产业的新格局,国际化与本土化是相辅相成而非相互冲突。知名本土网络棋牌游戏平台游戏公社的负责人表示,虽然现在网络游戏本土化还不是太普及,但是我们都相信未来5年会成为网络游戏本土化的最佳发展期。
不得不承认,游戏产业的网络化、多元化与本土化都在加速发展。对投资者来说,抢占先机,优先进入网络游戏产业,尤其是本土化运营领域,将成为13年难得一遇的投资机会。
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