辣鸡游戏,毁我青春!
再玩两把就睡。
昨晚,又是一个不眠之夜。
可能今晚也是。
01三年不开张
近两天,各种微信群突然被一个叫“羊了个羊”的小游戏刷屏。
这破游戏所到之处,人的血压会莫名升高,人的时间会莫名消失。甚至,人会莫名地、心甘情愿地盯着手机看广告。
全网都是咩声一片,身边的朋友们都被折磨疯了。
对大部分入坑玩家来说,可能刚开始都是鄙夷的,觉得这游戏多少有点幼稚,甚至弱智。
唯一吸引他们的大概是这张图。
带着与爱因斯坦比划比划的心理,进入游戏,他们就深深陷入苦恼中,无所适从。
人一定要认清现实,自己的智商确实不如爱因斯坦。
况且,爱因斯坦就真能过这个游戏吗?
这个游戏其实就两关。
规则很简单。
凑齐三张相同的方块,就能消除。当全部消除通关,会当场给玩家所在地区羊群再添一丁,提升在全国的排名。
难度很魔幻。
第一关相当于问1+1=几,闭着眼睛都能通关。恭喜,第二关请证明,1+1为什么等于2?
第一关侮辱智商,第二关智商被侮辱。
加上洗脑而狂躁、魔性而嚣张的BGM,每过一秒血压都得高个几毫米。
尤其是,当你玩输时,看看游戏里出现的这些文案,“人生得意须尽欢,不过此关心不甘”、“放弃吧,何苦为难自己呢”。
与别的游戏,一副舔狗的模样,竭尽所能讨好玩家相比,这种嘲讽,反而有种新鲜感。
毕竟,得不到的才是最好的。
虽然包括我本人在内,大部分人都没通关。但不妨碍大家好奇:通关之后又如何?
玩家会收到加入羊群通知,并在耀眼的金光中,获得一个新的羊皮皮肤。
游戏里有两处展示排名的机制。
一个是地区排名。很多玩家纯粹是怀着不忿家乡人的智力被质疑,的使命感在奋斗,各地区你追我赶。
笔者看的时候,第一名仍是浙江羊群。以14833只羊的数量,略微领先于山东队。
把前五名放在地图上,就能绘制出一副沿海省份手拉手进羊圈的滑稽景象。甚至,我们可以根据这个排名,判断哪些地方更适合摸鱼定居……
另一个是个人排名。最先进羊群的,将被赋予“全国领头羊”的称号;通关用时最短的,则为“秋名山羊”。不过最猛的,还属“最强王者”,指不使用道具就通关的大神。
刚看了下,昨天还没有得到这一称号的大佬。
当然,这些都不是很重要,重要的是可以装13。
首先,回到主界面,在地区羊群里真的可以看到自己,的头像。甚至,点一下头像,连ID也能看见。
真拉风啊。
不过,通关后的当天,就不能再玩了。
就好像,富贵不还乡,如锦衣夜行。接下来大家能做的,就是在朋友圈里截图炫耀,对还在苦苦思索如何过关的朋友嘘寒问暖,并在对方恳求的姿态下,分享自己的技巧。
看着别人轻松过关,自己却停滞不前。于是“好朋友”又有了继续玩下去和过关的斗志。
当然,这些所谓的“技巧”,是不是厂商“不小心”泄露出去,维持热度的,就不好说了。
不过,即便热度过去,开发商也早已经赚得盆满钵满。
02赚了个赚
这个游戏最奸诈的地方在于,不论是复活、还是拿道具,都必须付出代价。要么分享链接荼毒好友,要么,就看30秒小广告。
想必,大家宁愿浪费自己的时间,也不愿意打扰朋友吧。
不过,即便你愿意厚着脸打扰,一天也只有前几次可以分享,后面还是必须得看广告。
按照每局用复活、移格子、洗牌三个道具来算,平均得看90秒广告。这个数字并不夸张,但看下面这个广告时间对应表就震撼了。
欢迎大家对号入座,看看自己浪费了多少时间在广告上面。
据了解,有倔强老哥一天玩了5000多次。
其实,大部分没上头的玩家都能理智看出,这就是个植入性广告。
是包裹着游戏外皮的广告,一种转化效率更强的广告。
这种模式最好的一点在于,即它拥有自我传播能力和裂变能力,基本不需要什么运营手段,放养即可。
只要游戏本体,有那么点意思就行。
乃至在下一个游戏里,继续这么玩就行了。所谓运营,也不过是炒冷饭。
关键在于热度。
看着过关人数日渐增多,玩家们为了道具不断看广告,或者转发给更多人,开发商不禁痛并快乐着(过关了自然不会再玩)。
这是一整个传播流程,也是个逻辑闭环。
而于广告商来说。
如果是一次性付清费用,那可能才刚开始,给的并不多;如果是按点击次数结算,广告主也许要破产。
目前,苹果系统的CPM(千人成本)在200-500元之间,玩家每看一次广告能给游戏开发商带来2-5角钱的营收。
虽说只是几角钱,但看其霸榜各大平台热搜,服务器两天崩3次,开发团队甚至开出5000元“悬赏令”、急聘游戏维护相关工作人员的火热程度。
流水过亿不过是时间问题。
受益团队是北京简游,重点聚焦休闲、社交赛道,主要是由《海盗来了》的制作人与核心成员构成,去年6月份拿到了雷霆网络的投资,持股比例10%。
来源:天眼查
而雷霆网络是最近火热的《一念逍遥》背后制作公司,也是“游戏茅”吉比特的全资子公司。
原本,大家以为受消息影响,吉比特怎么也得5个点往上吧。但截至收盘,只象征性地涨0.01%。看来投资者们还是理性的。
来源:吉比特半年报
其实老实说,这种小游戏的模式大家早已见怪不怪,这种类型的广告也早已存在于生活的方方面面。
不论是刷宝类小视频,还是所谓的破解游戏但需要看视频,又或者当年的“召唤神龙”,都是换汤不换药。
要么内容持续吸引客户,达成转化目的,要么部分分红给客户。
也许在不久的将来,这些新兴的广告形式,会成为新时代广告的主流。
不得不感慨广告人们的创意,和对心理的精妙把握。
03尾声
现在,网络上疯传,羊了个羊有抄袭3tiles的嫌疑。
但整个游戏圈的现状,本来就是“你追我赶”,打造核心竞争力才是最重要的。
比如原神,某某公司即便疯狂砸钱疯狂抄,出个类似的游戏,甚至在视觉上还要超越,就能超越前者吗?
想都不要想。创造力这种东西,不是你想抄,想抄就能抄。
且不论别的。
沉寂已久的国内游戏市场,这种爆款不值得一个赞吗?
在羊了个羊之前,据腾讯官方发布的《2022微信小游戏增长白皮书》,微信小游戏主要有三种变现形式,IAP(内购付费)、IAA(广告变现)、IAP+IAA(混合变现)。
羊了个羊属于IAA。
长期以来,这个圈子里都是什么货色?
1.误点广告类型。以《我的逆袭人生》为例,游戏界面里铺满了广告链接,玩家很容易就点到,然后就自动下载App。把用户当成低成本的羊毛了,属于是。
2.提现连环挖坑。比如《阳光金币屋》,直接给玩家送75元的提现门槛,但等级越高,任务给的金币越少,一般得玩半年才能达标75万金币。但当你达标后,游戏里又弹出新任务——拉5个人头,且每个人头需玩够30万金币。等达到了,又得……
3.诱骗消费。必去去年火热的《合成大西瓜》,在游戏里疯狂弹出“100元手机话费券”。等玩家真的支付19.9元后,却发现无法兑换,也不能退款。目前已有超166万人被骗,涉案金额超过3000万。
再看羊了个羊,则是以设置高难度为门槛,激发玩家的胜负心,再诱导其看广告的新模式。
虽然恶心了点,但至少没有故意骗人不是?
期待国内能有更多有创意的游戏出现。
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